Регламент
1. СВОД ПРАВИЛ
1.1. Цель: Свод правил предназначен для всех заинтересованных сторон Турнира, включая Команды, Участников и Администрации Турнира. Целью Свода правил является защита и поддержание целостности и конкурентного баланса Турнира, а также установление минимальных стандартов, ожидаемых от всех Команд и Участников.
1.2. Принятие Свода правил: Свод правил применяется и является обязательным для Команд и всех Участников. Участвуя в Турнире, все Команды и Участники прямо и безоговорочно соглашаются соблюдать и быть связанными Сводом правил.
1.3. Поправки к Своду правил: Свод правил и любые другие правила или положения, введенные Администрацией в отношении Турнира, могут время от времени изменяться Администрацией, и любые такие поправки будут обязательными для Команд и Участников, с дальнейшим оповещением Участников и Команд Турнира.
1.4. Применение Свода правил: Официальные лица турнира всегда, в той мере, в какой это допускается Сводом правил и представленными ситуациями, будут разрешать любые вопросы и конфликты справедливым, разумным и пропорциональным образом. Если Свод правил не охватывает конкретный инцидент или последовательность событий, должностные лица турнира оставляют за собой право принимать решения по своему усмотрению, принимая во внимание спортивное поведение, честность, дух Турнира и применяя принципы разумности и пропорциональности.
2. ПОВЕДЕНИЕ И СТАНДАРТЫ
2.1. Пунктуальность: Участники должны посещать все матчи Турнира в указанное время до их начала. Задержка начала любых таких матчей может привести к предупреждениям и/или санкциям, включая, проигрыш по умолчанию.
2.2. Уважение: Все Участники обязаны относиться к Официальным лицам Турнира, другим Участникам, персоналу Администрации и болельщикам с максимальным уважением. Это распространяется на все чаты, включая, Discord, TeamSpeak чат матча и турнира.
2.3. Общение: Участники должны использовать уважительный язык при общении с Официальными лицами турнира, другими игроками, персоналом Администрации. Использование вызывающее и/или неподобающего языка может привести к предупреждениям и/или Санкциям.
2.4. Дискредитация: Команды и Участники не должны в любое время делать какие-либо комментарии, заявления или замечания любыми способами (включая онлайн) или участвовать в каком-либо поведении, которое наносит ущерб или отрицательно влияет имидж, или репутацию, Турнира и/или другой Команды,
2.5. Штрафные санкции: Если Участник нарушает настоящие Правила и/или действует таким образом, который Администрация обоснованно определяет, как наносящий ущерб целостности или общественному имиджу Турнира, Администрации или любой Команды, Администрация может, в дополнение к другим Санкциям, доступным ей, наложить дополнительные Штрафные санкции на этого Участника, вплоть до отстранению от участия в Матчах или Турнирах.
3. КОМАНДНЫЕ ВОПРОСЫ И СОСТАВ
3.1. Название команды: Каждая команда будет называться на Турнире так, как она указана в заявке и не будет содержать оскорбительных признаков.
3.2. Трансляция: Каждый Участник признает и соглашается с тем, что Администрация имеет право фотографировать, записывать, публиковать, транслировать, распространять, передавать, выпускать в эфир, распространять или иным образом эксплуатировать любым способом и во всех средствах массовой информации, известных в настоящее время или изобретенных в дальнейшем, весь или любую часть Турнира, предоставляемые или изображение, представление или голосовые сообщения Участника или Команды, возникающие в отношении или связанные с Турниром.
3.3. Право на участие:
-
3.1.1 Состав Команды должен состоять из пяти (5) стартовых Игроков.
-
3.2.1 Список команды должен быть представлен Администрации и внесен в определенные сроки регистрации до соответствующего этапа турнира. Только игроки, включенные в Представленный список, имеют право участвовать в турнире.
-
3.2.2 Наличие ролика-визитки: каждая команда должна предоставить свой ролик-визитку от 20 секунд до 5 минут. Без наличия этого ролика, команда не допускается к участию.
3.4. Запрет участия: Игрок команды не может быть включен в представленный список (и, следовательно, не может участвовать в турнире), если:
-
3.4.1. он не является сотрудником компании;
-
3.4.2. они отбывают запрет, наложенный Администрацией;
-
3.4.3. они были забанены Valve Anti-Cheat (VAC) или FastCup GameGuard.
3.5. Замены на турнире: команда может выставить не более двух замен игроков из-за таких проблем, как болезнь, травма, увольнение. Игроки замены должны быть представлены Администрации турнира за сутки до начала серии. Если они не смогут настроить замену вовремя, это может привести к тому, команда получает техническое поражение. Если замена произведена: Игрок покинувший состав более не может участвовать в турнире.
4. РАСПИСАНИЕ
4.1. Расписание матчей: Администрация приложит разумные усилия для предоставления Расписания матчей всем Командам после жеребьевки до соответствующего этапа турнира. Администрация имеет абсолютное право вносить поправки и/или переупорядочивать Расписание матчей в любое время.
4.2. Время начала матча:
-
4.2.1. Как указано в Правилах проведения турнира и несмотря на любые другие положения Свода правил, Администрация имеет абсолютное право изменять и/или переупорядочивать время начала матча, указанное в Расписании матчей.
-
4.2.2. Начало матча должно, насколько это возможно, соответствовать времени, указанному в Расписании матчей. В случае, если время начала матча было изменено, новое время начала матча должно быть опубликовано Администрацией. Если команде требуется задержка более чем на пять (5) минут, необходимо направить запрос Администрации турнира.
4.3. Настройка: Игроки команд должны быть готовы к матчу минимум за десять (10) минут до официального времени начала матча. Для целей настоящего Свода правил «Готовность к матчу» означает, что все игроки команд подключены к серверу TeamSpeak.
4.4. Отмененные матчи: если Администрация считает необходимым отменить Матч по какой-либо причине, то, независимо от статуса матча, результат и счет этого Матча могут быть определены Администрацией по его абсолютному усмотрению. Администратор также может объявить о переигровке матча, в этом случае матч состоится в дату и со временем начала, определенными Администрацией.
4.5. Опоздание или неявка: В случае опоздания или неявки, Администрация, имеет право наложить Санкции на любую Команду-нарушительницу и/или Участника, которые вступят в силу немедленно. Кроме того:
-
4.5.1. За исключением случаев Форс-мажора, Команда будет считаться совершившей «Опоздание», если за пять (5) минут до запланированного времени начала Матча все пять (5) стартовых Игроков не присутствуют на Игровой площадке и не готовы к Матчу.
-
4.5.2. Команда будет считаться «не явившейся» (и, в зависимости от усмотрения Администрации, автоматически проиграет Матч), если по истечении пяти (5) минут после запланированного времени начала Матча все пять (5) стартовых Игроков не присутствуют на Игровом Сервере и не готовы к Матчу.
5. ВО ВРЕМЯ МАТЧА
5.1. Покидание сервера: Игроки не должны покидать сервер во время матча без прямого разрешения Администрации. Если игрок покидает сервер без разрешения и не возвращается вовремя для следующего раунда, пауза не предоставляется, и матч будет продолжен. Команда может объявить тактические тайм-ауты, чтобы продлить время заморозки.
5.2. Тактические тайм-ауты: Команды могут взять до четырех (4) тактических тайм-аутов во время карты. Они могут использоваться в отдельных раундах или подряд. Чтобы объявить тактический тайм-аут, Команда должна использовать внутриигровую функцию «голосование за тактическую паузу».
5.3. Техническая пауза:
-
5.3.1. Команды ограничены десятью (10) минутами технических пауз на карту. По истечении этого времени команда может использовать тактический тайм-аут, чтобы предоставить больше времени для решения проблемы. Если тактических тайм-аутов нет, команды могут доиграть игру.
-
5.3.1.1. Командам разрешается пожертвовать часть своего технического времени сопернику во время матча.
-
5.3.2. Если проблема не может быть решена в течение отведенных десяти (10) минут, команда(-ы) могут запросить дополнительное время у Администрации турнира. Это дополнительное время будет предоставлено по усмотрению Администрации.
-
5.3.3. Технические паузы могут быть объявлены в любое время, но вступят в силу в следующее время заморозки или немедленно, если они объявлены во время времени заморозки. Игрок, у которого возникла проблема, должен немедленно уведомить об этом должностное лицо турнира в игровом чате.
-
5.3.4. Игроки должны продолжать играть любой текущий раунд до тех пор, пока пауза не вступит в силу, чтобы дать время Администрации принять решение в соответствии с Сводом правил.
-
5.3.5. Неправильное использование Технической паузы для не технической проблемы приведет к тому, что игра будет снята с паузы.
5.4. Прерывания матча:
-
5.4.1. О любом прерывании матча Команда и любой затронутый Участник должны немедленно сообщить Администрации.
-
5.4.2. В случае технической проблемы раунд будет перезапущен, если раунд не достиг точки инцидентов.
-
5.4.2.1. Момент инцидента определяется исключительно Администратором турнира, как правило, это включает в себя либо получение командой значительного ущерба, либо явное информационное преимущество, либо до конца раунда осталось менее одной (1) минуты.
-
5.5.3. Все решения, принятые Администрацией в отношении прерывания матча, являются окончательными и не подлежат обжалованию.
5.6. Скрипты: за исключением покупки, переключения и прыжка, все скрипты запрещены, включая, помимо прочего, скрипты движения. Если игрок не уверен в действительности скрипта, он должен связаться с Администрацией турнира перед его использованием.
-
5.6.1. Так называемые скрипты и привязки «Jumpthrow» разрешены.
-
5.6.2. Привязки, которые позволяют игроку бросать гранаты, разрешены.
5.7. Пользовательские данные: Помимо изменения скинов CS2, Игроки не должны использовать никакие формы пользовательских игровых файлов, которые могут быть использованы для манипулирования любым из следующих: hud, перекрестья, табло, модели игроков, модели оружия и спрайты.
5.8. Псевдонимы: игроки должны использовать псевдонимы, указанные в их командном листе, которые должны соответствовать обычно используемому псевдониму игроков, включая любые изменения (например, заглавные буквы/специальные символы).
5.9. Чат: разрешен чат, связанный с игрой, например, спрашивать очки здоровья противника или ответить на вопрос официальных лиц турнира.
5.10. Теги имен предметов: Игроки не могут использовать предметы с тегами имен, которые являются вульгарными по своей природе или которые нарушают дух игры (например, насмешки над противником).
5.11. Неправильная покупка: Игроки несут ответственность за то, что они покупают в игре, и ни один раунд не будет перезапущен из-за того, что Игрок купил предмет, который он не собирался покупать.
5.12. Линия связи: Во время турнира официальной линией связи между Командой(ами) и Официальными лицами Турнира будет TeamSpeak.
6. ПОСЛЕ МАТЧА
6.1. Процедура подачи жалобы: Если команда желает подать жалобу относительно результата матча, то у нее есть до пятнадцати (15) минут после завершения такого матча, чтобы изложить свои доводы относительно того, почему результат не должен оставаться в силе. Команда должна предоставить как можно больше доказательств в поддержку своей позиции, и дело должно быть передано Администрации турнира. Если в течени часа после окончания матча ни один довод не был подан, результат останется в силе. Если такая жалоба касается потенциального нарушения Свода Правил, жалоба должна быть подана Официальному лицу матча. Администрация должна добросовестно рассмотреть любые жалобы и определить справедливый и разумный курс действий, принимая во внимание существо жалобы (если таковое имеется).
6.2. Во избежание сомнений, никакие жалобы не могут быть поданы на решения официальных лиц турнира во время матча, такие решения являются окончательными и не подлежат обжалованию.
7. ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
7.1. Общие положения: Каждая команда и каждый участник обязаны соблюдать настоящий Свод правил.
7.2. Санкции Администрации: В той степени, в которой Команда(ы) или Участник(и) нарушают данный Свод правил (или любые другие правила, политику или договорные обязательства, налагаемые Администрацией), Администрация имеет право налагать ряд Санкций на нарушившую Команду(ы)/Участника(ов), действуя по своему собственному усмотрению. Администрация налагает Санкции, которые, по его мнению, являются обоснованными и соразмерными обстоятельствам, а серьезность и характер Санкции определяются Администрацией в каждом конкретном случае. Администрация имеет право (но не обязанность) публиковать свои выводы и наложенные Санкции.
7.3. Ответственность: Участие в Турнире представляет собой соглашение между Командами и Участниками о том, что они не будут нести ответственности или предъявлять какие-либо претензии к Администрации или каждому из ее соответствующих уполномоченных представителей (включая любого Официального лица Турнира)
8. ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИФИКАЦИИ И ПРАВИЛА
8.1. Карты: Полный список соревновательных карт для Турнира указан ниже.
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Dust 2
- Overpass
8.2. Посев: Команды будут посеяны до турнира. После завершения каждого этапа турнира команды будут пересеяны на основе предыдущих результатов.
8.3 Групповой этап: Лучший из двух (BO2), ban-ban-pick-skip
8.4 Плей-офф: Лучший из трех (BO3), ban-pick-ban-decider
8.5 Гранд-финал: Лучший из пяти (BO5), ban-pick-pick-decider
8.6 Выбор стороны: победитель раунда на ножах выбирает, за какую сторону они начнут.
8.7 Ограниченные агенты: участники обязуются использовать модели по умолчанию для каждой карты. Игроки не должны использовать альтернативных агентов
8.8 Ограниченные стикеры: на оружие запрещается использовать крафтовые стикеры, которые являются вульгарными по своей природе или которые нарушают дух игры (например, насмешки над противником).
8.9 Ограниченные граффити: запрещается использование граффити для получения тактического преимущества или для нарушения духа игры (например, насмешки над противником).
9. Дополнительная информация
9.1 Порядок пиков/банов определяется подбрасыванием монетки
9.2 У каждой из команд есть по 30 сек. на каждый пик/бан карты. Если команда использовала всё время, но не определилась с выбором карты, пик/бан будет сделан автоматически системой.
9.3 Судья вправе запросить игроков записывать свой игровой процесс во время проведения турнира, используя один или несколько вариантов описанных ниже:
-
9.3.1 Камера (в область видимости должна попадать основная периферия - клавиатура, мышь, монитор).
-
9.3.2 POV-demo.
-
9.3.3 OBS или другая вспомогательная программа для записи экрана.
-
9.3.4 Запрос доступа к голосовому чату.
9.4 Правило трех предупреждений: при нарушениях регламента применяются следующие санкции:
-
9.4.1 Предупреждение
-
9.4.2 Техническое поражение
-
9.4.3 Дисквалификация команды с турнира
9.5 Правило трех предупреждений применяется на матчах турнира, а также на мероприятиях.
10. Рассмотрение апелляции
10.1 Для инициирования апелляции после матча, участникам требуется обратиться к администрации турнира.
10.2 Решения судьи по апелляции являются окончательным и не могут быть обжалованы и обсуждению не подлежат.
11. Правила мероприятий
11.1 Регистрация на мероприятие начинается за 3 дня до начала мероприятия через Администрацию Турнира.
11.2 Регистрация на мероприятие заканчивается за 1 день до начала мероприятия.
11.3 Начало мероприятия в 22:00-22:30 по усмотрению Администрации Турнира.
11.4 Принцип прямой очереди при переборе участников: в случае, если зарегистрированный участник не может участвовать в мероприятии или в заявленное время, то заявляется следующий по списку участник.
11.5 Правила приличия на мероприятиях описаны так же в пункте 2. “ПОВЕДЕНИЕ И СТАНДАРТЫ”
11.6 Каждый участник обязан подтвердить участие за 30 минут до начала мероприятия.
11.7 Все спорные моменты мероприятия решаются на усмотрение ведущего мероприятия.
DNS TOURNAMENT FAR EAST